交響詩篇エウレカセブンとアメコミ・アメトイのブログ。リンク・コメントTBフリー。 コンテンツの無断転載禁止。

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SDガンダムGジェネレーションスピリッツ
2007年12月02日 (日) | 編集 |


ジェネレーションスピリッツ。GジェネはNEOとAの出来に絶望してもう二度と買うまいと決めていたんですが、戦闘シーンが刷新&戦闘システムがF形式に戻ったらしいということで購入してみました。ちなみにポータブルの方は未購入。ポータブルもF形式らしいですね。まあ、NEOとSEEDの不人気っぷりは凄まじいものがありましたからねぇwアレでGジェネ離れ起こした人は多そう。

 さて、今回の収録作品は宇宙世紀のみという豪快ぶり。特に一年戦争関連の充実ぶりが凄まじい。こんなのシナリオに組み込むのって作品まで収録されてます。反面、アドバンスオブZやガンダムセンチネルなど、個人的にプレイしたい作品が省かれてもいて、バランスの悪さは否めないかも(機体のみ参戦してます)。
 各作品の収録話数もF時代と比べると減少しているんですが、その分シナリオがフルボイスになっていたり、語られないシーンをダイジェストで見せてくれたりと、フォローはしっかりしてます。イベント面を設けて二部構成にするといった工夫もボリューム感を出していて好感を持てるかな。

 システムはまず、テンションシステムに少々変更が加わりました。テンションが超強気になった後に敵を撃破し続けると、「壱→弐→参→魂」と更にテンションが増加していくんですね。んで、魂状態での攻撃は大ダメージを与えられる代わりにテンションがノーマルまで戻ってしまう。要するにFのような半永久的な活動が封じられているわけです。かといってストレスが溜まるわけでもなく、ゲームバランス的には程よい感じ。
 あと大きな変更点といったら、ハロポイントの導入かな(ポータブルから導入されたものらしいですが、魂のそれはちょいと性格が違うみたい)。敵を撃破するとハロポイントが蓄積されていって、その分が資金としてゲットできるっつーシステムです。それから、ハロポイントのランクによってボーナスパーツのランクが変動したり、原作キャラが自軍に無料で加入してくれたりというボーナスもあり。
・クリティカル
・オーバーキル
・支援攻撃
 この三種の行動でハロポイントを増加させることが可能になります。一番重要なのは支援攻撃。より多くのユニットで攻撃を仕掛けるほどにポイントが増加していくのです。そのため、単体で撃破可能な敵をわざと生かしておいて、集団でフルボッコ→ポイント増加というプレイスタイルが日常化していきます。このせいで、ちょいとテンポが悪くなっているかも。
 もっとも、クリアするだけなら簡単だし、ランクが低い強化パーツも意外に使えるっつーか、プラチナランクのパーツは序盤にはあまり必要ないものが多いので(特にMAP兵器関連)、特に気にする必要もないかも。金は捕獲ユニット売り飛ばしでも稼げますしね。問題になってくるのは原作キャラの加入くらいかな?

 今作最大の売りであろう戦闘シーンは素晴らしいの一言。動く紙芝居風な戦闘アニメなんですが、ちゃんと格好良さのツボを押さえていて見てて飽きないんですわ。美麗なCGで描かれたMSが集団戦闘する様は一見の価値あり。以前のGジェネは見て楽しむものではなかったんですが、今回は見ているだけでも楽しいゲームとなっております。試みは面白かったものの躍動感にかけたNEO形式を切り捨てたのは大正解。ハロポイントでもたつき気味なテンポを軽快な戦闘シーンが補ってくれてます。

 肝心の難易度は相変わらずマゾいw簡単な面を二〜三面クリアして資金を溜めてからクスィー生産登録&生産すると楽になりますけどねー。同じように序盤でVガン作成も攻略が楽になるっちゃなりますが、こちらのマゾさは半端じゃないのでおススメしません。

←発売中
# | 2007/12/02 23:53 | ゲーム | Comment (107) Trackback (0) |
 
 
 
 
Another Century's Episode 3
2007年09月08日 (土) | 編集 |
ACEpisode3.jpg 

 Another Century's Episode 3を木曜日に購入。ちまちまとプレイしております。ちなみにAnother Century's Episode 3はAnother Century's Episode 2の続編(1は別物です)。話が一応繋がっております。まあ、プレイしていなくとも問題なし。ゲーム中の辞典で前作の内容は把握出来ますしね。

 今回のストーリーの中心となるのはゲッター・エウレカセブン・ガンダムX・キングゲイナーといった新規作品群。逆シャアやナデシコ、マクロスプラスも絡んできますが、ゲッター・エウレカ・X・ゲイナーの三作品の存在感が大きい。反面、それ以外の作品は話に殆ど絡んでこないどころか、戦闘前会話がないものもあります。
 これは確かに淋しいのですが、今までのACEのシナリオを顧みると、このやり方は成功だったと言えるんじゃないでしょうか。ストーリーに絡める作品を絞ったことで、よりスパロボライクな世界観を作り出すことに成功しています。もう少し煮詰めれば、スパロボの一作品として数えてもいいくらい。アクションゲームとしては、上々の出来です。

 ちなみにインターミッションはフルボイス。ルリやホランド、ジャミルが毎回丁寧に作戦概要を説明してくれます。これまでもフルボイスでインターミッションだったんですが……ぶっちゃけ、そのフルボイスの面子が「あんまり声を聞いても嬉しくない」人たちが多かったので(コラ)、今回のインターミッションには大満足です。

 肝心のゲーム部分は前作より確実に進化してます。とにかくプレイしていて気持ちいい。エウレカやキングゲイナーといった色物系の操作の楽しさがずば抜けてますね。ファイター形態でも十分に戦闘可能になったマクロス系のスピード感も素晴らしいです。
 僚機システムも見事にマイナーチェンジ。十分に自軍の戦力として戦ってくれます。火力が弱いけど雑魚戦には滅法強い機体を使っている時には、一撃必殺のゴッドガンダムを連れて火力をカバーとか、ダメージを喰らいまくるゲッター系のお供にブレン系ユニット(常時AP回復)を連れて行くとか。ミッション、そして操縦する機体に合わせて僚機を選択することが出来ます。出撃した僚機は経験値獲得というボーナスつき。前作のような僚機熟練度ではなく、機体経験値として蓄積されるので、プレイヤーとして使用していなくとも、ガシガシ経験値を稼ぐことが可能。前作はプレイヤーとして操作しないと機体の強化が出来なかったので、これは大きな変更点。自分では使いにくい機体(主にゴッドガンダムw)を僚機として出撃させまくってから強化→パワーアップした機体を自分で操作なんてことも、勿論可能です。

 ミッションも大幅にパワーアップ。よりやり応えを追求したものに(その分、プレイ時間も増えたけど)。とにかく、全面的に強化されております。

 目玉のボーカルシステムは、燃えますねー。主題歌をバックにした戦いはやっぱりイイ。BGMの音量がまた絶妙で、ミッション進行を妨げないレベルに音が落とされています。もちろん自分でBGM音量を上げたり、BGMをインストバージョンに変えたりと至れりつくせり。

 いやー、今までは人に勧めるのが中々難しかったこのシリーズですが、今回は間口が広がったのでおススメ。個人的に大当たりでしたわ。

←15%オフ
# | 2007/09/08 22:02 | ゲーム | Comment (5) Trackback (0) |
 
 
 
 
エリザベス
2007年04月21日 (土) | 編集 |
 ルソナ3フェスをちょこっとプレイ。本編の追加要素が見たかったので、データ引継ぎで本編をプレイしております。モードはハード。ノーマルクリアしたから余裕だろと思ったいたら……敵の攻撃が想像以上に激しかった。初めてアギを喰らった時に40近くのダメージをたたき出されたのには、目ん玉飛び出ましたよ。マジヤバスw

 それでも何とか第一層のボスのところまで辿り着いたら、更なるカオスが。
 ボスの攻撃・マハジオ。全員に90ダメージ。ゆかりっちは弱点攻撃なので一発死亡。そして主人公のMAXHPは110程度。オワタ\(^o^)/
 通常攻撃もやばくて、HPの低いゆかりっちは一発で死亡ですよ。つ、つかえねー。つーか、攻撃力が高すぎるぜ。これがハードの恐ろしさというやつなのか……カデンツァで回避率ドーピングしなきゃ、撃破できない。しかも「当たらないことを祈る」しか対策法がないってのが泣けてきますよ。ノーマルモードと同じ感覚で「これくらいなら行けるだろ」と思ってやると、かなり痛い目にあいますな。序盤はペルソナもほとんど強化のしようがないから、地道にレベルを上げていくしかなさそうです。

 追加要素はちょこっとしたマイナーチェンジが今のところ多いですね。下校風景の追加とか、台詞の微妙な変更とか。あと、エリザベスの以来が更に多彩になっております。エリザベスとのデートも依頼。何故かフルボイスで無駄に気合が入ってますw内容も妙に笑いのツボを刺激しまくってくるので、これだけでも買った価値はあったかも。

 しっかし、ハードモードは先が思いやられるナァ。歯ごたえがありすぎる。ちゃんとクリア出来るだろうか……

# | 2007/04/21 22:32 | ゲーム | Comment (0) Trackback (0) |
 
 
 
 
Burn My Dread
2007年04月19日 (木) | 編集 |
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 ルソナ3フェスと、P3アレンジCDのBurn My Dreadを購入。ポイントを使いまくったので合わせて四千五百円也。我ながらセコイw

 フェスは未プレイで説明書読んだだけ。前作のセーブデータを持っていると、ちょっとだけお得っぽいです。コミュアイテムは引継ぎらしいんで、前回攻略できなかった、ゆかり・風花・マネージャーを攻めるぜ。と言いつつ、アイギスのコミュが発生したら全力で特攻する予定(ぇー

burnmypersona2.jpg

 アレンジCDはいい仕上がり。Burn My Dreadフルバージョンはもちろんのこと、Burn My Dreadラストバトルの出来がヤバイ。元の曲から凄まじいテンションなのに、更にパワーアップしてます。キミの記憶オーケストラバージョンは元の曲とはガラリと雰囲気が変わって、よりラブソングっぽいアレンジ。バラードと言った方がいいかな。とにかく、これまた素晴らしい。

 初回特典は「全ての人たちの魂の詩」の楽譜(笑)マニアックな得点ながら、楽譜の裏はポスター(二枚目の写真)という親切仕様になっております。こういう気遣いは地味に嬉しい。




 こばの適当日記さん、レビューの紹介ありがとうございます!

# | 2007/04/19 23:17 | ゲーム | Comment (0) Trackback (0) |
 
 
 
 
大神檜草子 絆
2007年04月16日 (月) | 編集 |


 年、カプコンから発売された大神の設定画集を購入。

 いやー、これはイイものですよ。ページをめくるだけで幸せな気持ちになれます。キャラクター紹介に始まり、敵の設定画、クローバースタジオのメールマガジンに掲載されていた画像大神の集いの色紙イラストなどなど、これでもかというくらいに大神関連の設定画が満載。特に大神の集いの色紙なんかは超レアものですわ。まさかこれを収録しているとは思わなかった。大神レトロやEDの巻物絵も全掲載してるんですよ。しかもカバーはリバーシブルタイプ。読み終わったあとにも楽しみが。
 つーか、あまりに大ボリューム過ぎて一日では見切れないんですけどね(笑)開発者の熱意が濃縮された素晴らしい設定画集ですよ、ホント。

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 絵はもちろん美麗。カラーだけではなくラフ画もあって、キャラクターが出来上がるまでの過程を拝めちゃいます。幻の人間版八犬士とか(笑)で、まあラフ画なんてフツーじゃんと思うかもしれませんが、その数が半端じゃない。登場してきたキャラクターのほとんどのラフ画が乗ってるんですよ。オマケにラフ画のすべてにコメントつきという凝りよう。ゲームのボリュームの関係で月(カグヤ)イベントが削除されてしまったりなどなど、裏話もちらほらと拾えて大神ファンにはたまらないものがあります。

ookamiezousi3.jpg

 スサノオとクシナダの子供のイラストなんつー珍品も。

 大神ファンなら100%後悔することはないと言い切れる絶品なので、是非ともお手に取っていただきたいです。

# | 2007/04/16 22:46 | ゲーム | Comment (0) Trackback (0) |
 
 
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